תיאור

מחיר: 29.99$

תחילת העבודה בפיתוח משחקים לא חייבת להיות מפחידה. כל מה שאתה צריך הוא התשוקה ללמוד ואופי סקרן וניסיוני לשילוב קוד, אנימציה, גרפיקה, בינה מלאכותית, אמנות ואודיו. נשמע הרבה? זה כן, אבל כשאתה רואה איך אתה כמפתח סולו יכול להפגיש את הכל, יש מגע של קסם באוויר. Unity הוא מנוע פיתוח המשחקים מספר אחת בשל קלות השימוש שלו ועם זאת היכולות החזקות שלו. זה עובד בכל הפלטפורמות ויכול לייצא לשולחן העבודה, הקונסולה והמכשירים הניידים. זוהי דרך מצוינת למתחילים לקפוץ ישר לעולם פיתוח המשחקים ולהניח את ידו על הכלים המשמשים את אולפני המשחקים AAA להפקת משחקים כגון Hearthstone (Blizzard Leisure), Cities: Skylines (סדר קולוסאלי) ו-Monument Valley 2 (ומשחקים) והכי טוב, למתחילים ולחובבים זה בחינם! בקורס זה, Penny מבטל את הממשק ואת שפע הכלים של Unity כדי להפגיש אמנות, קוד, עיצוב ועוד כדי לייצר משחק יריות בגוף ראשון לחלוטין מאפס. באמצעות סגנון ההוראה והידע שזכה לשבחים בינלאומיים מלמעלה מ-25 שנות עבודה עם משחקים, גרפיקה ולאחר שכתבה שני ספרים עטורי פרסים על משחקים AI, פני תיקח אותך מ-noob מוחלט למשתמש בטוח ב-Unity. לאורך כל הדרך, תעקוב אחרי סדנאות מעשית שנועדו לקחת אותך בכל שלב של היכרות עם כל הפונקציונליות של מנוע המשחק. לאורך כל הדרך, תפעלו ליצירת יריות מגוף ראשון שמתרחש בעולם פוסט-אפוקליפטי עם זומבים למוח של השחקן! קורס זה נוצר עם Unity 2019.3.11f אולם הוא תואם ל- Unity 2019.4.2f1 (LTS) ב-Mac או PC. למד כיצד לקודד, להנפיש ולעבוד עם: סביבת הפיתוח של Unity. ממשק C# של Unity. כלים לפיסול שטח ליצירת מפות משחק. דמויות ואנימציות בגוף ראשון להליכה, צילום וטעינה מחדש. פריטי איסוף עבור ערכות רפואיות ותחמושת. מודלים תלת מימדיים של זומבים להוספת אנימציות להליכה, לרדוף ולתקוף. מערכת מלאי למעקב אחר בריאות השחקנים ותחמושת. רשתות ניווט לתכנות תנועת זומבים ותכנון נתיבים בשטח. מכונות מדינה סופיות להגדרת התנהגויות בינה מלאכותית של האויב. בניית דגמי Ragdoll עבור אנימציות מוות דינמיות. תצוגת Heads Up ליידע את השחקן על רמת הבריאות שלו ורמת התחמושת שלו, כולל מכ”ם לאיתור זומבים ומצפן שינחה את השחקן הביתה. אפקטים מיוחדים כגון אש, התזת דם וטכניקות תאורה. בניית המשחק למוצר עצמאי. כל הנכסים וקבצי הפרויקטים המצטברים כלולים. תוכן וסקירה הקורס מתחיל בקטע שיציג בפניכם את ממשק Unity. אם אתה כבר מכיר את Unity, אתה יכול לדלג לסעיף 3. במפגש היכרות זה, נסקור את מערכת החלונות של Unity, כיצד להוסיף מודלים ומרקמים, יצירת קוד כדי לתפעל את מאפייני המודלים ואת מערכת הפיזיקה. לאחר מכן, נתחיל בעבודה על דמות האדם הראשון (FPC). תלמדו כיצד להוסיף פיזיקה וקוד כדי להזיז את הדמות, כמו גם להוסיף זרועות מונפשות ונשק שתוכלו לראות בתצוגת המשחק. אתה גם תעבוד כדי להוסיף אנימציות לירי וטעינה מחדש של הנשק. גם אפקטי אודיו לצעדים ולקפיצות של הנגן ייכללו כאן. לאחר מכן, תיצור פריטי איסוף עבור ערכות רפואיות ותחמושת שניתן לפזר בסביבת המשחק כדי לספק משאבים נוספים לשחקן כאשר רמת הבריאות או הקליע שלו יורדת. כאן תלמדו כיצד ניתן להשתמש בקולידרים ובטריגרים להפעלת קוד לעדכון ערכים על הנגן המאחסנים מלאי. לאחר מכן נקפוץ לכלי Unity Terrain Sculpting ונעבוד על יצירת מפת משחק גדולה עליה נציב את ה-FPC והאויבים. תעבדו עם טקסטורות לצביעת השטח והדגמים, כדי להוסיף פרטים נוספים כמו עצים ודשא. דגמים איכותיים של בתים, סלעים, גדרות ואביזרים אחרים ייכללו כדי שתוכל להיות יצירתי ככל שתרצה בפיתוח סביבת המשחק. בשלב זה, אתה תהיה מוכן להתחיל להוסיף את הזומבים. תחילה תתחיל עם דגמי הזומבים ותלמד כיצד להוסיף להם אנימציות ולאחר מכן להעביר אותם על סביבת המשחק באמצעות רשתות ניווט. לאחר מכן נסקור את אחת מטכניקות הבינה המלאכותית הפופולריות ביותר המשמשות במשחקים ליצירת התנהגויות פשוטות בדמויות שאינן שחקנים; מכונת המצב הסופי. תפתחו אויבים המסוגלים לשוטט, לרדוף, לתקוף, למות ולעמוד בחוסר מעש. פעולות אלו יהיו מקושרות למיקום השחקן כך שהזומבים יתעלמו מהשחקן כשהם רחוקים ויתקפו רק כשהם בטווח. לאחר שהמכניקה הזו תקינה, תלמדו כיצד להשתמש ב-raycasts כדי לקשר את אנימציות הירי של השחקן עם מכה לזומבי. כאשר פגעו, אנימציית המוות של זומבים תתנגן ותוכלו גם להוסיף ragdoll במקום זאת בשלב זה. נעבוד עם זרקורים כדי ליצור מערכת כוונה צלבה ונתכנת זומבים מתים לשקוע באדמה, כדי להסיר אותם מהמשחק. אחרון חביב, אנו קושרים הכל יחד עם תצוגת Heads Up עם מד בריאות, ספירת תחמושת, מכ”ם לזיהוי זומבים קרובים ומצפן שיכוון את השחקן לעבר מיקום המטרה שלו. לאחר שהצבת את כל מכניקת המשחק במקום, תלמד מספר טכניקות להעלאת המשחק שלך לרמה מקצועית יותר עם אפקטים מיוחדים, אודיו ומשוב נוסף ומערכת החלפת תפריטים ראשיים. זהו הקורס המושלם להתחיל עם Unity אם אתה מתחיל מוחלט או ללמוד כמה טכניקות נוספות אם אתה מכיר את המנוע. מה תלמידים אומרים על הקורסים של פני: קורס מעולה!! אני כבר בתעשיית פיתוח משחקים ויש כאן ציטוט אחד שבכל פעם שאתה לא מסוגל לפתור בעיה מורכבת, זה הזמן המתאים לחזור ל-BASICSPenny הוא מורה מלידה, שמסוגל להסביר מושגים קשים אחרת בכיף, דרך מרתקת שפשוט הגיונית כל כך, וגורמת לך לקוות שהייתה לך אותה למורה בתיכון לפני כל כך הרבה זמן. הקורס הזה הוא זהב מוחלט! אני מורה להנדסת תוכנה וגם מפתח משחק סולו, ומכל הקורסים שלקחתי ב-Udemy, זה היה הכי שימושי ופוקח עיניים ללא ספק.